Правила
Правила игры на сервере
Базовый ряд правил:
0) Относится с уважением к членам сообщества.
1) Не использовать посторонний софт для получениия преимуществ в игре.
2) Не брать вещи из чужих сундуков/бочек без спросу.
4) Нельзя ломать ворота, стены и другие объекты поселения самостоятельно, искл. ТНТ.
5) Фракции создаются от 3-ех человек активного состава.
6) Бан по причине 1, 333, 666 - чс сервера, обжалование только через Главного Администратора
7) обжалование вердикта через тикет в "помощь"
Правила мероприятий:
1) Ивент стартует спустя 5-10 минут или обозначеного срока ивентером, до этого запрещены любые активные действия.
2) Запрещено воздействовать на окружение и игроков, если это не подразумевается ивентом.
3) уходить дальше 50 блоков или определенной границы
4) брать собственные вещи на ивент
5) оставлять себе вещи с ивента
RP правила:
1) Война между фракциями осуществляется при равном онлайне или договоренности с лидером и предупреждением администрации.
2) Перемирие осуществляется на конференции организованной третьей стороной или с помощью посла.
3) Лидеры обязаны создавать реформы в поселении, как минимум раз в 3 дня, либо это делает парламент.
4) Лидер может уйти и передать свой пост иному жителю, либо назначить выборы.
5) Поселения могут брать в плен людей из враждующего поселения и требовать за них выкуп
6) При жестоком обращении жертва имеет право пропустить отыгрыш, но не откатить его.
7) Нетрадиционные отношения на сервере запрещены.
8) Религия формируется лидером поселения с помощью таблицы. 🤓информация🤓
9) Религиозные войны имеют право на существование.
10) движение сопротивления должно зарегистрироваться как фракция.
Правила войны:
1) Стены и иные объекты можно пробить исключительно динамитом.
2) Нельзя делать подкопы и постройки для перебрасывания войск.
3) Из казны можно забрать только половину.
4) В плен можно взять 10% (округления применимы) от всего населения.
5) Поселения и полные фракции могут быть аннексированы
6) Война должна иметь контекст, предысторию и причину. Так же косвенный намек на нее должен попасть в газету как минимум за 24 часа до нее.
7) Каждое поселение должно создать свое знамение в течении 3-ех дней после основания. Карается выговором поселению.
8) Нельзя открывать двери по время войны атакующей стороне, только выбивать динамитом.
9) если война затяжная (от 3-ех суток), вы как лидеры конфликтующих сторон, обязаны отписывать о боевых операциях на фронте администратору. или в соответствующий канал.
Поселения и полные фракции могут быть аннексированы
Война должна иметь контекст, предысторию и причину. Так же косвенный намек на нее должен попасть в газету как минимум за 24 часа до нее.
Каждое поселение должно создать свое знамение в течении 3-ех дней после основания. Карается выговором поселению.
Нельзя открывать двери по время войны атакующей стороне, только выбивать динамитом.
если война затяжная (от 3-ех суток), вы как лидеры конфликтующих сторон, обязаны отписывать о боевых операциях на фронте администратору. или в соответсвующий канал.
Правила торговли:
Торговцы умеют большой спрос. Ассортимент у торговцев средний, заказать незеритовую броню и т.д. НЕЛЬЗЯ.
Торговец может перейти к поселению с хорошей репутацией среди торговца.
Определенные предметы поселения (флаги и т.п) не продаются у общего торговца.
Правила лишения свободы
Заложник должен иметь собственное пространство как минимум 3 на 3 блока.
Арестованный член поселения является заложником.
Заложника можно держать максимум 1,5 часа после задержания.
Казнь осуществляется при попытке побега или иных деяниях.
Заложник имеет право на еду и постель.
Заложник при собственном желании может стать рабом в поселении, которое его захватило.
Заложника может освободить сопротивление или ОПГ от 2-ух человек.
Дипломатия
Фракции имеют право устанавливать дипломатические отношения с другими.
Объединение фракций может быть осуществленно если они имеют общую религию, идеологию.
После вассализации/проигранной войны выбирается новый лидер
Закрыть границы можно, но послы все равно могут ее пересекать.
Посол имеет неприкосновенность
Лидеры
При желании Ярл может поднять/опустить налог, также изменять политику гос-ва.
У Ярла обязательно должна быть правая рука либо парламент, чтоб его могли заменять. У такого человека больше шансов стать следующим Ярлом.
Лидер(Ярл) должен обосновывать свои реформы.
Лидер обязан вести газету, как минимум каждые 3 дня должна появлятся новость.
Лидер обязан выкладывать скриншоты, с обработкой (без лишних элементов интерфейса) и должным качеством.
Желательно делать скриншоты РП-ситуаций.
У фракции обязан быть лор, описаный в топике фракции
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА АДМИНИСТРАЦИИ
Так как вы администратор - вы обязаны помогать игрокам на сервере
запрещено брать ресурсы из креатива (искл: ивент, застройка стартовой локации или базы фракции по требованию лидера)
разрешено отыгрывать кредитора, который дает ВЕЩИ В ДОЛГ из креатива
разрешено запрашивать видео для разбора жалобы
запрещено запускать сервер без ведома @Технический организатор
запрещено использовать ивентеров для победы своей стороны
запрещено вмешательство на ивент с помощью админки (иск. просьба ивентеров или старшей администрации)
МАКСИМАЛЬНЫЙ БАН - 7 ДНЕЙ
запрещено строить JAIL для наказания игроков
нельзя применять админку в рп ситуациях
запрещено использовать админку в личных целях или командных (( выдача вещей той или иной фракции т .д. ))
вы обязаны следить за ивентом, за его окончанием вы ОБЯЗАНЫ прописать /clear всем участникам.
ЗАПРЕЩЕНО ЗАПУСКАТЬ СЕРВЕР КОГДА ОСНОВАТЕЛЬ ЕГО ЗАМОРОЗИЛ
запрещено прописывать /clear просто так
запрещено прописывать /return просто так
запрещена любая помеха в работе сервера
запрещено ломать постройки игроков
в техническую составляющую сервера вмешивается только технический организатор
запрещен показ логов сервера
Администратор не может разбирать жалобы на самого себя, сугубо в роли участника ситуации
админам выше мл.орга запрещено быть во фракциях
10. ПРАВИЛА ИВЕНТЕРОВ
запрещено брать ресурсы с креатива и оставлять их себе
максимум ивентов в день - 2, днем и вечером
запрещено использовать локации где был ивент в целях своей фракции (присвоить город для ивента себе, искл: битва)
запрещено давать зелья на ивенты
запрещено давать награды игрокам ценой свыше 10 алмазов
запрещено давать в награду: зелья, редкие предметы, яйцо дракона, яйца спавна, стрелы с эффектом, спавнеры.
нельзя делать дисбаланс между сторонами ивента (искл: в одной команде меньше игроков чем в другой)
запрещено прописывать /clear просто так
Правила свержения:
При свержении, лидер повстанцев должен быть лидером партии или движения сопротивления
После свержения образуется временное правительство, во главе которого лидер повстанцев.
партия может быть с той же идеологией, что и поселение, но лидер должен быть другой человек
после смерти главы поселения, он может продолжать игру на сервере
свергнутый глава не сможет снова стать главой поселения.
онлайн должен быть минимум 5 человек
о начале переворота обязаны объявить мятежники в газету или чат.
КД на свержение после начала новой сессии - 10 дней.
повторно начать восстание можно через день.
Технические правила
Авто-ферма должна быть снесена в течении 3-ех суток если главная администрация этого требует исходя из технических причин.
Каждый игрок имеет право делать авто-фермы, для собственного удобства, однако не может строить более 3-ех на собственном участке (размеры не важны) искл: разрешение главной администрации
Поселения не имеют лимита как и члены поселений.
Запрещено создание летательных аппаратов.
Огромные проекты с кучей механизмов должны обсуждаться с главной администрацией.
Постройки и пристройки без разрешения владельцев около архитектурных объектов вне вашей собственности запрещено
Последнее обновление